正文 第七章 就是这样
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大家不要看这章了,这个属于资料
唐星自己收集的资料:
A..基础递增经验值,1-10级为100,之后每10级递增一次,递增值为上一级递增值的10倍,升级需要经验值的计算公式为:升级所需经验值=当前级别经验值+需升级级别×基础递增经验值。
25级的战士与1个人组队杀死50级怪物,对该怪物造成的伤害是总伤害的20%,怪物的基础经验为:级别50×系数20=1000。怪物比玩家高:50-25=25级,组队加成是2×5%=10%,所以这只怪物提供给战士的经验为:
{[基础经验1000+基础经验1000×提高百分比(25×5%)]+{[基础经验1000+基础经验1000×提高百分比(25×5%)]}×10%}×20%=495。
D.战士工会提供的职业有3个,战士,侠客和拳师。
战士基础技能:器术,挡格。
侠士基础技能:剑术,轻功。
拳师基础技能:拳术,步法。
元素工会提供的职业有4个,元素操控者,牧师,召唤师,医师。
元素操控者基础技能:冥想,法术控制。
牧师基础技能:冥想,法术控制。
召唤师基础技能:冥想,动物控制。
医师基础技能:冥想,药物控制
弓箭手工会提供的职业有2种,弓箭手和猎人。
弓箭手基础技能:箭术,鹰眼术。
猎人基础技能:箭术,陷阱术。
盗贼工会提供的职业有3种,盗贼,杀手,流氓。
盗贼基础技能:匕首术,偷窃术。
杀手基础技能:匕首术,潜行。
流氓基础技能:器术,恐吓术。
生活职业有:铁匠,药师,裁缝,木匠,建筑师。
E.转职后以生活职业为主职业者,转职后的生活职业技能进阶分为学徒、工人、技师、专家、大师、宗师、大宗师等七种。
得到的属性点,工人有1点,技师有2点,专家有3点,大师有10点,宗师20点,大宗师30点。后三级必须完成转职任务才能够晋级。
F.唐星的头盔是第二代,按现在的分类标准,属于普通级头盔,最高只能体现80%的真实度,银级头盔可以达到90%,金级的可以达到95%,钻石级的绝对达到100%,养生仓也是100%。
G.幸运,并不象官方所说的那样只决定机缘和物品获得,它跟暴击、命中和闪避有着巨大的关系,而且是独立的关系,与其他属性没任何关联。
灵巧的感知能力,非常重要,是不管那个职业,都必须的一个属性,目前的资料表明,它跟暴击、法术控制、闪避,命中有着不可分割的联系,灵巧低的话,无论你其他加了多少,得到的结果都不会理想。
比如一个战士,他力量加到了30点,但是灵巧才1点,对一个怪物,他每攻击5次,就会有2次落空,命中太低。但是他升级后加了2点灵巧,对同样的怪物,他攻击10次,才会落空1、2次。
这个属性表面上加的是听力视力等五官的感受能力,但绝对是一个需要万分尊重的属性!
体质,当然是很重要很重要的,命大命小就看他了。还有体力和精力,虽然是隐性的,但谁都可以感受出来,用脑的时候,运动的时候,负重的时候,施法的时候,它们就显示出自己的用处来了。
唐星总结出来的最重要的就是这3个属性。
其他的也还有,而且都总结出了相应的关系。
敏捷所加的攻击速度,对物理攻击力有隐性的加成,力量越大,速度越快,加成越高。
力量的负重跟敏捷的移动速度有关系,在装备的重量低于个人总负重的一半时,对移动速度没有任何影响;但超过一半后,随着重量的增加,移动速度会迅速降低;如果等于或者超过了总负重,那么就只能得到系统强制给予的速度,0.5米/秒。
反而是悟性,到目前为止只知道它跟技能有关。
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官方游戏说明公告:
A:属性点对应关系。
体质:决定人物血值,体力,精力,防御,血值恢复速度,体力恢复速度,精力恢复速度。
力量:决定人物物理攻击力,击退率,暴击率,负重。
智力:决定人物法术攻击力,法力值,法力恢复速度,法术控制力。
敏捷:决定人物移动速度,攻击速度、闪避成功率。
灵巧:决定人物感知能力。
幸运:决定人物机缘获得率、物品获得率。
悟性:决定人物技能升级速度,技能领悟程度。
以上属性,给出的都是基本功能,具体用法,由玩家自行摸索。
B:游戏背景。
这是一个失落的年代,失落了曾经的文明的年代。
曾经的文明创造了曾经的辉煌,最后却失落在历史的尘埃之中。
那是一个各种文明混杂的年代,混杂的文明,应该孕育出更加完美的文明,然而,最终却出现了不可思议的结局。
失落了的文明,留下了什么?
C:游戏部分规则说明。
1.10级前不可以PK杀人,被怪物杀死不掉经验级别,有一定几率暴出包袱物品和装备。
2.死亡后转入复活神殿,15分钟后复活,复活后出现在复活点,复活点可出不可进。
3.包袱为20个空间格,每个空间格最大负重上限为500。完全相同物品可以放入同一个空间格。包袱内物品不记入玩家负重。
4.平民需要磨炼,才能转入正式职业者行列,所以10级前不可以组队。
5.需要离开游戏时,只要不是处于战斗状态,默想“我要下线”即可以激活下线功能。
6.物品给予有两种方式,一种时直接交接,这种给予方式不受系统保护。另外一种是交易方式,交易时,交易栏显示双方姓名,系统同时给予记录,不收取任何费用,交易后10分钟内,可以撤销该交易,但是需要交纳物品总值5%的手续费用。
7.10级以前,学习的任何技能,在级别达到10级时全部洗掉。
8.玩家达到10级后,可以传送出新手村,新手村传送阵,为单向传送。
9.转职职业分6大类,分别是:战士类,元素类,弓箭手类,盗贼类,杂项类,生活类。
10玩家可以自创职业,自创职业归为杂项类,无系统技能,无进阶称号,无须做进阶任务。
11.玩家可以选择任何一个职业为主职业,再次选择的其他职业为副职业。
12.玩家选择了职业之后,所需要的升级经验为所拥有职业数量倍数。如果选择了2个职业为副职业,那么需要的升级经验为3倍。
13.玩家选择战斗职业为副职业,只能获得该职业的扩展技能,不能得到基础技能。
14.玩家选择生活职业为副职业,可以获得该职业的所有相关技能。
15.副职业技能升级所需要的熟练度为正常值的3倍。
16.副职业属于杂项类,转职场所为杂项转职场。
17.玩家组队上限为10人,组队杀怪有经验加成。
18.玩家杀怪暴出物品,物品获得率只与对怪物伤害最多的玩家有关。
19.非组队状态下,合作杀死怪物,暴出的物品,归属于对怪物伤害最多的玩家。
20.物品保护时间为5分钟。
21.无主物品刷新时间为30分钟。
22.选定职业,就会拥有1.0的属性修正系数。
……
具体的游戏内容,需要玩家自行摸索。